私たちについて
基本概要

A-SIGNAL(エーシグナル)

学生団体

2015年9月27日

神奈川県横浜市(愛知県田原市・福岡県糸島市・静岡県浜松市・茨城県つくば市・東京都)

日常に新しいつながりをお届けする

ウェブシステム開発、チャットボット開発、VRソフトウェア開発

ウェブデザイン部門、システムデザイン部門、3Dモデリング部門、キャラクターデザイン部門、AI開発部門、VR開発部門、会計部門

400,000円

私たちについて
人事配置

ぺい

yoshirin

Ryu

私たちについて
プロジェクト

プロモーション対象施設をMinecraftでできるだけ詳細に再現し、若年層に適したアプローチを行うことを目的に始動した。Minecraftを採用した経緯としては、ターゲット層を小学生・中学生に限定し、施設体験ツアーをゲーム内でのインタラクティブな操作に置き換えることで、その後の現実世界でのリンクを期待していたことにある。また、制作においても高い技術力を持っていなくても進行が可能な点も大きかった。

2015年09月27日開始〜2017年09月30日凍結

プロモーション対象施設をMinecraftでできるだけ詳細に再現し、若年層に適したアプローチを行うことを目的に始動した。Minecraftを採用した経緯としては、ターゲット層を小学生・中学生に限定し、施設体験ツアーをゲーム内でのインタラクティブな操作に置き換えることで、その後の現実世界でのリンクを期待していたことにある。また、制作においても高い技術力を持っていなくても進行が可能な点も大きかった。

プロモーション対象施設をMinecraftでできるだけ詳細に再現し、若年層に適したアプローチを行うことを目的に始動した。Minecraftを採用した経緯としては、ターゲット層を小学生・中学生に限定し、施設体験ツアーをゲーム内でのインタラクティブな操作に置き換えることで、その後の現実世界でのリンクを期待していたことにある。また、制作においても高い技術力を持っていなくても進行が可能な点も大きかった。

プロモーション対象施設をMinecraftでできるだけ詳細に再現し、若年層に適したアプローチを行うことを目的に始動した。Minecraftを採用した経緯としては、ターゲット層を小学生・中学生に限定し、施設体験ツアーをゲーム内でのインタラクティブな操作に置き換えることで、その後の現実世界でのリンクを期待していたことにある。また、制作においても高い技術力を持っていなくても進行が可能な点も大きかった。

プロモーション対象施設をMinecraftでできるだけ詳細に再現し、若年層に適したアプローチを行うことを目的に始動した。Minecraftを採用した経緯としては、ターゲット層を小学生・中学生に限定し、施設体験ツアーをゲーム内でのインタラクティブな操作に置き換えることで、その後の現実世界でのリンクを期待していたことにある。また、制作においても高い技術力を持っていなくても進行が可能な点も大きかった。

プロモーション対象施設をMinecraftでできるだけ詳細に再現し、若年層に適したアプローチを行うことを目的に始動した。Minecraftを採用した経緯としては、ターゲット層を小学生・中学生に限定し、施設体験ツアーをゲーム内でのインタラクティブな操作に置き換えることで、その後の現実世界でのリンクを期待していたことにある。また、制作においても高い技術力を持っていなくても進行が可能な点も大きかった。

プロモーション対象施設をMinecraftでできるだけ詳細に再現し、若年層に適したアプローチを行うことを目的に始動した。Minecraftを採用した経緯としては、ターゲット層を小学生・中学生に限定し、施設体験ツアーをゲーム内でのインタラクティブな操作に置き換えることで、その後の現実世界でのリンクを期待していたことにある。また、制作においても高い技術力を持っていなくても進行が可能な点も大きかった。

プロモーション対象施設をMinecraftでできるだけ詳細に再現し、若年層に適したアプローチを行うことを目的に始動した。Minecraftを採用した経緯としては、ターゲット層を小学生・中学生に限定し、施設体験ツアーをゲーム内でのインタラクティブな操作に置き換えることで、その後の現実世界でのリンクを期待していたことにある。また、制作においても高い技術力を持っていなくても進行が可能な点も大きかった。

プロモーション対象施設をMinecraftでできるだけ詳細に再現し、若年層に適したアプローチを行うことを目的に始動した。Minecraftを採用した経緯としては、ターゲット層を小学生・中学生に限定し、施設体験ツアーをゲーム内でのインタラクティブな操作に置き換えることで、その後の現実世界でのリンクを期待していたことにある。また、制作においても高い技術力を持っていなくても進行が可能な点も大きかった。

プロモーション対象施設をMinecraftでできるだけ詳細に再現し、若年層に適したアプローチを行うことを目的に始動した。Minecraftを採用した経緯としては、ターゲット層を小学生・中学生に限定し、施設体験ツアーをゲーム内でのインタラクティブな操作に置き換えることで、その後の現実世界でのリンクを期待していたことにある。また、制作においても高い技術力を持っていなくても進行が可能な点も大きかった。

プロモーション対象施設をMinecraftでできるだけ詳細に再現し、若年層に適したアプローチを行うことを目的に始動した。Minecraftを採用した経緯としては、ターゲット層を小学生・中学生に限定し、施設体験ツアーをゲーム内でのインタラクティブな操作に置き換えることで、その後の現実世界でのリンクを期待していたことにある。また、制作においても高い技術力を持っていなくても進行が可能な点も大きかった。

私たちについて
沿革・歴史

  • celebration
    「チームSC」として設立

    先進的な技術を取り入れながら、人々に新しい形でのプロモーション企画を提供することを目的に設立

    2015年09月27日
  • note_stack_add
    天球データによる空間体験「Sphere Vision」始動

    RICOH THETAによるプロモーション対象施設のキャプチャにより、通常では体験できない空間体験を実現するために始動

    2015年09月27日
  • note_stack_add
    立体的空間における既存建築物の再現プロジェクト「Block Explorer」始動

    Minecraftでプロモーション対象施設を再現し、若年層に適したアプローチを行うことを目的に始動

    2015年09月27日
  • cancel
    「Block Explorer」プロジェクト凍結

    プロモーション企画の方向転換により、Minecraftを使用したプロモーション企画は凍結
    なお、「Sphere Vision」は引き続き存続

    2017年09月30日
  • refresh
    「チームSC」から「Project ReFes」へ改称

    組織体制及び進行プロジェクトの大幅刷新に伴い、組織名称の改称を実施

    2017年10月01日
  • note_stack_add
    人工知能プロトタイプ開発開始

    プロモーション対象施設に関連する知識のインプット・アウトプットに適切なクライアントソフトの選定を開始

    2017年11月16日
  • draw
    人工知能デザイン仕様検討開始

    人工知能の具体的な方向性やデザイン方針の検討を開始

    2017年12月15日
  • design_services
    人工知能クライアントソフトを決定

    人工知能の開発ベースとなるクライアントをGoogle Dialogflowに決定し、トレーニングを開始

    2017年12月17日
  • refresh
    「Project ReFes」内に2つのセクションを設置

    「Alphabet software」と「Studio highlights」というセクションを設置し、それぞれ「人工知能開発」と「Sphere Vision」の2つのプロジェクトを管理することで作業の効率化を促進

    2017年12月19日
  • campaign
    人工知能のプロトタイプをお披露目

    およそ1,500名近い皆さまが集まるイベントにて人工知能のプロトタイプをお披露目

    2018年02月14日
  • campaign
    人工知能開発プロジェクトのティザービジュアルを公開

    人工知能開発プロジェクトのティザービジュアル及び告知ポスターを公開

    2018年02月15日
  • campaign
    人工知能の名称が「星乃彩羽」に決定

    人工知能の名称も「星乃彩羽(ほしのいろは)」に決定した旨を発表

    2018年04月30日
  • refresh
    「Alphabet software」は「Project IrohA」へ改称

    「Project ReFes」内に設置した「Alphabet software」を人工知能開発チームとして「Project IrohA」へ改称

    2018年05月01日
  • draw
    「星乃彩羽」のキャラクターモデル化本格始動

    「星乃彩羽」をより身近な親しみのあるものにするために詳細なキャラクターデザイン・性格・ボイス・アニメーション・楽曲などを制作するプロジェクトを始動

    2018年05月02日
  • Snacks
    doughnut
    A Donut which straight gone to Your Tummy

    I gaze longingly at the beautiful, perfect, plump donut. This is a delicately crafted piece of art. The mouthwatering mound of miraculous mush isn't able to escape my sight...read more

    $5.00
    10th January
  • Location
    High
    Final location for the company celebration.

    Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit. Quas, quidem?

    12th January
  • Gym Program
    5:00 - 6:10AM
    1.1 Hours Weekly
    Rock's Gym
    15th January
  • General Reserve
    • Cash
      $500
    • Credit Card
      $5000
    • Investments
      $300
    16th January
  • Ubuntu Server
    Inactive
    • IP Address
      192.654.8.566
    • CPU
      4 Cores
    • Ram
      500 MB
    20th January
  • Online Store

    Develop an online store of electronic devices for the provided layout, as well as develop a mobile version of it. The must be compatible with any CMS.

    Developers

    A
    B
    C

    Deadline

    20 Dec 2077

    Budget

    $50000

    25th January
© 2024 Alice-SIGNAL. ALL RIGHTS RESERVED.
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